Tech

Reggie Fils-Aime elnök szerint a Nintendo továbbra is szeretné 'meglepni' a rajongóit

  2880568-6596059906-24868.jpg

Nemrég összeállítottuk a A Nintendo 3DS rendszerének vizuális története , de mit hoz a jövő a Nintendo népszerű kéziszámítógépe számára? A Nintendo of America elnöke és ügyvezető igazgatója, Reggie Fils-Aime válaszolt néhány kérdésünkre az alábbi e-mailben. Olvassa el Reggie gondolatait arról, hogy mi segítette a Nintendót megőrizni dominanciáját a kéziszámítógépek piacán, valamint arról, hogy mire számíthat a 3DS-en. A Nintendo E3 bemutatója a jövő héten .

Hosszú története van a Nintendóval. Hogyan jellemeznéd a 3DS sikerét a Nintendo korábbi kéziszámítógépeihez képest?

Reggie Fils-Aime: Valójában a Nintendóval kapcsolatos történetem nagyrészt csak két kézi rendszerünket öleli fel. Az egyik első munkám a Nintendo DS elindítása volt 2004-ben. Úgy tűnik, ez nagyon régen volt, de úgy gondolom, hogy ez jól tükrözi a Nintendo történetét, amikor folyamatosan támogatja hordozható platformjainkat lenyűgöző játékokkal – az a tény, hogy a cégnek csak két kézi vonal egy tucat éven keresztül.

Nagyon ellenzem a generációk közötti összehasonlítást, mert a dolgok idővel sokat változnak. A 3DS termékcsaládunk például egy szemüveg nélküli 3D kijelzőt és most már Amiibo-támogatást is tartalmaz – olyan dolgokat, amelyek korábban egyszerűen nem voltak lehetségesek. Minden platformnak a maga idejében kell virágoznia, és szerintem a Nintendo 3DS pontosan ezt teszi.



De mint minden korábbi hordozható platform esetében, a Nintendo fejlesztőcsapatai olyan hihetetlen útközbeni élményeket hoznak létre, amelyek máshol nem találhatók meg.

A 3DS lassabban indult a korábbi Nintendo kéziszámítógépekhez képest. Mi volt a rendszer fordulópontja? Az árcsökkenés volt az oka, vagy a játékkönyvtár végre felzárkózott?

Nem hisszük, hogy a videojáték-piac központi dinamikája megváltozik – nevezetesen, hogy „a szoftverek hardvert adnak el”. Természetesen vannak korai alkalmazók, akik bármelyik kategóriában megvásárolják a fényes újdonságot. De a játékrendszerek telepített alapjai arra épülnek, hogy az emberek úgy döntenek: 'Játsznom kell ezekkel a játékokkal!'

Ez különösen igaz volt a Nintendo 3DS-re. Akár az Super Mario 3D Land vagy a Zelda címek vagy a Pokémon vagy Tűzjelvény vagy Állatok mehetnek át vagy Mario Kart vagy Super Smash Bros ., végül a játékosok úgy döntenek, hogy nem akarnak lemaradni.

És ez folytatódik idén is The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Monster Hunter 4 Ultimate , Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition, és még útközben.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

Elégedett-e azzal, ahol a teljes 3DS család jelenleg tart? Hol tartod magad erősnek? És milyen területekre fog továbbra is összpontosítani és fejlődni a következő hónapokban/években?

A fogyasztói reakciók alapján úgy gondolom, hogy a jelenlegi hardverkínálatunk nagyon sok különböző típusú játékos igényeit kielégíti.

Eddig közel 60 Nintendo 3DS játék rendelkezik 80-as vagy magasabb besorolással a Metacritic-en, ami azt bizonyítja, hogy nem csak a hardverkínálatunk felel meg a játékosok igényeinek, hanem a minőségi szoftverek széles skálája vár felfedezésre.

Mi pedig továbbra is olyan exkluzív, minőségi, szórakoztató élményeket nyújtunk, amelyek sehol máshol nem találhatók meg. Ez azt jelenti, hogy olyan nagyszerű franchise-ok közelgő játékai lesznek, mint például Animal Crossing: Happy Home Designer , Chibi-Robo!: Zip Lash, és Pokémon Super Mystery Dungeon valamint játékokat mutat be az amerikai fogyasztóknak olyan új franchise-októl, mint pl LBX: Little Battlers Experience .

A Nintendo nagy sikert aratott azzal, hogy áthozta a klasszikus játékokat otthoni konzoljairól a 3DS-re. Anélkül, hogy odaadnád a kezed konkrét címeken, mondhatsz valamit, hogy a Nintendo tervei között szerepel még több ilyen klasszikus bemutatása? A rajongói kereslet szerepet játszik egyáltalán a Nintendo döntéshozatali folyamatában?

A Nintendo rajongók nagyon hangosak, és mint minden cég, mi is odafigyelünk arra, amit az emberek mondanak. De azt hiszem, hasznos megismételni, amit korábban mondtunk. Az egyetlen módja annak, hogy valakit igazán meglepjünk, ha valami váratlant adunk át. Ez valóban bele van írva a vállalati DNS-ünkbe.

Így előre haladva azt hiszem, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az emberek olyan dolgok kombinációjára számíthatnak, amelyeket mindig is szerettek volna... és olyan dolgokra, amelyekre soha nem is gondoltak.

Magát a 3DS-t tekintve a közelmúltban láthattunk néhány nagy partnerséget bejáratott japán fejlesztőkkel (Monster Hunter, Bravely Default, Mario and Sonic stb.), de hogyan értékeli a Nintendo nyugati külső támogatását? Még mindig udvarolsz olyan fejlesztőknek, mint a Ubisoft és az EA?

Mint tudja, független fejlesztői programunk robusztus és folyamatosan bővül. A külső kiadókkal folytatott beszélgetések pedig állandóak.

Az egyetlen módja annak, hogy valakit igazán meglepjünk, ha valami váratlant adunk át. Ez valóban bele van írva a vállalati DNS-ünkbe.

Ráadásul sok nagyszerű indie cím is megérkezett a Nintendo 3DS-re Hold Krónikák nak nek Mighty Switch Force nak nek SteamWorld Dig nak nek Jaj Dave! , amelyek mindegyike megtalálható a 'Humble Nindie Bundle'-ben. ( A szerkesztő megjegyzése: Ez az akció június 9-én délelőtt 11 óráig tart.) Csapatunk pedig folyamatosan keresi a lehetőségeket a fejlesztők lehetőségeinek bővítésére, például a Unityvel együttműködve az új Nintendo 3DS XL támogatására.

Amikor a Nintendo kiad egy játékot, milliók játszanak vele, de egy Nintendo mobiljátékkal végül milliárdok játszhatnak. Úgy tűnik, hogy a közelmúltban megjelent, ingyenesen induló 3DS-címek próbára teszik a jövőbeli kezdeményezéseket a mobil térben. Vagy fordítva, inkább arról van szó, hogy olyan különböző modelleket találjunk, amelyek utánozzák a mobilt, és esetleg működhetnek a 3DS-en?

Mr. Iwata korábban foglalkozott ezzel a témával, és gyanítom, hogy a jövőben is fog.

Imádom az új 3DS XL-emet, és ez egy olyan rendszer, amelyet ettől függetlenül megvettem volna, de irigy vagyok a hagyományos új 3DS csodálatos, cserélhető borítóira is. Mi vezérelte azt a döntést, hogy az Új 3DS egyetlen verzióját adjuk ki az Egyesült Államokban, és van-e esély arra, hogy valaha is kapjunk egy normál verziót?

Meghoztuk azt a döntést, amely szerintünk a legjobban megfelelt akkori felhasználói bázisunk igényeinek.

Ha már az új 3DS-ről beszélünk, lát-e problémát a csak az új 3DS-en működő játékokkal, amelyek megzavarhatják a közönséget?

A Nintendo nagy gondot fordít arra, hogy a termékjellemzőket kommunikálja fogyasztóival. A termékcsomagolás és a marketinganyagok is nagyon világosak. Biztosak vagyunk benne, hogy a fogyasztók elég hozzáértőek ahhoz, hogy különbséget tudjanak tenni.

Rajongótáborunk nagyon ügyesnek bizonyult a Nintendo DS és a Nintendo 3DS modellek, valamint az ezekhez elérhető játékok megkülönböztetésében is. Nincs okom azt hinni, hogy ez nem folytatódik.

Utolsó kérdés: sok nagyszerű játék érkezik a 3DS-hez; ezen a nyáron olyasmivel fogsz játszani, ami már megjelent, vagy úgy gondolod, hogy az idődet lefoglalja valamelyik közelgő játék? Azt hiszem, ez egy körkörös módja annak, hogy megkérdezzük, mi lesz a 'nyári vakáció' játéka!

Munkám nagy előnye a korai gyakorlati hozzáférés. Jelenleg, szeretem Chibi-Robo!: Zip Lash . Ez egy újabb nagyszerű példa a Nintendo azon képességére, hogy oldalra gördülő, újra bejárható kalandot tud létrehozni. És vannak más 3DS játékok is, amelyeket az E3-on fogunk bejelenteni, és amelyeken jól szórakoztam. Maradjon velünk!