Tech

Oculus Rift: Használja a Kickstarter által finanszírozott virtuális valóságos játékfejhallgatót

A videojátékok sok szent grálja közé tartozik a virtuális valóság fejhallgatója. Megpróbált ( és kigúnyolta ) legalább az 1990-es évek eleje óta számos alkalommal sikerült létrehozni egy kereskedelmileg életképes, magával ragadó, fejre szerelhető személyes videoképernyőt videojátékokhoz. elérhetetlen maradt .

De a koncepció elég vonzó, mint egy újabb Oculus Rift névre keresztelt Kickstarter projekt több mint 2,4 millió dollárt gyűjtött össze, ami majdnem tízszerese az eredeti 250 000 dolláros célnak. A fejre szerelt egység egyetlen kijelzőt helyez a szeme elé, középen kettéosztva, és úgy működik, mint egy aktív zárral rendelkező sztereoszkópikus 3D szemüveggel rendelkező tévé.

Lehetőségem nyílt kipróbálni az Oculus Rift hardver legújabb prototípus-verzióját, és bár a javasolt funkciók közül sok még mindig hiányzik, és csak néhány szoftveralkalmazás támogatja, megfelelő körülmények között valóban a hirdetett módon működik.

A fejhallgató, amit kipróbáltam, terjedelmes, lényegében kézzel építették be egy túlméretezett síszemüvegbe. Meglepően könnyű azonban: alig fél kiló az Oculus szerint. Ezek a kézzel épített egységek a 'nulladik napot' képviselik, ahogy az Oculus vezérigazgatója, Brendan Iribe elmondta nekem, de arra számít, hogy a játékfejlesztők számára gyártott egységek decemberben lesznek elérhetők.



A jelenlegi prototípus egy 1280x800 pixeles kijelzővel rendelkezik, amely a két szeme között van megosztva, így kettős, 640x800 pixeles képernyőt alakít ki. Ez még az archoz közeli dolgok esetében is alacsony, és a cég szerint a végső fogyasztói verzió sokkal nagyobb képernyőfelbontással rendelkezik.

A fejhallgató egy kioldódobozon keresztül csatlakozik a PC-hez, HDMI-kábellel a videóhoz (ez a korai verzió DVI-t használ, ahogy a képen is látható) és egy USB-kábellel a mozgásérzékelő adatainak továbbítására.

Amikor felhelyezi a headsetet és elindít egy játékot, a hatás hasonló a sztereoszkópikus 3D-s játékhoz laptopon vagy asztali számítógépen, de anélkül, hogy a 2D-s világ bekúszna a perifériás látásba. Ez azt jelenti, hogy magával ragadóbb, de potenciálisan nyugtalanítóbb is. Vannak, akiknek gondjaik vannak a sztereoszkópikus 3D szemüveggel. Jól vagyok velük, de csak néhány percig tudtam használni az Oculus Riftet, mielőtt szünetet kellett tartanom. Ez egy olyan hatás, amelyhez megszokni kell.

Ennek ellenére valóban hihetetlenül magával ragadó volt, különösen, hogy 360 fokkal el tudtam forgatni a fejem (aminek ugyanaz a hatása, mintha a bal oldali analóg botot használnám egy játékpadon). Az alacsony felbontás ebben a prototípusban nyilvánvaló volt, komoly képernyőajtó-effektussal. A fogyasztók határozottan nagyobb felbontást követelnek majd a végterméktől.

De játszani a Doom 3-mal (az egyik maroknyi játék, amely Oculus-kompatibilis verziót jelentett be) hatásos volt, bár kissé klausztrofóbiás. A fejem mozgatásával a játékon belüli kamera és a fegyverem is megmozdult, a betekintési szög pedig növelhető a bal oldali analóg bot mozgatásával a játékpadon. A célzás meglepően könnyű volt, amikor találkoztam néhány Doom szörnyeteggel, csak közvetlenül rájuk kellett néznem, hogy célozhassak. Egy második demó, amelyben egy virtuális szoba volt beállítva a felfedezésre, kiválóan kihasználta a 3D effektust, lehetővé téve, hogy a játékban lévő 3D objektumok közelébe kerüljek, és több szemszögből megvizsgáljam őket. Nézetem szerint alig volt késés, és néhány perc elteltével a mozgás nagyon természetesnek tűnt.

Csak néhány működő alkalmazás és szó szerint kézzel összeszerelt hardver miatt nehéz megítélni, milyen lesz az Oculus Rift fogyasztói termékként, amelyre legalább egy-két év, ha nem több van hátra. Az igazi akadály az lesz, hogy rávegyék a játékfejlesztőket arra, hogy a cég szoftvereszközeivel új játékokat készítsenek, vagy a jelenlegi játékokat kompatibilissé alakítsák át tartalmak létrehozására az eszközhöz. Figyelembe véve, hogy a Sony és a Microsoft nagyrészt lemondott arról, hogy a játékkiadókat rávegye néhány év után sztereoszkópikus 3D-s nappalikonzoljátékok létrehozására, ez felfelé ívelő csata lehet.

A szerkesztő megjegyzése: Ez a történet eredetileg megjelent itt , ahol most megtekintheti legújabb tudósításunkat a Oculus Rift .