Tech

Miért tűnik elkerülhetetlennek, hogy a Nintendo a VR-t (vagy AR-t) folytatja?

  virtual-boy-eyes.jpg

Valahol 1995 körül volt. Apámmal a SmithHaven bevásárlóközpontban zarándokoltam el az Electronics Boutique-ba. A pulton ült a Virtuális fiú . Állványon állt, de úgy nézett ki, mint egy mini VR sisak. Ismertem a virtuális valóságot a pterodaktilokkal teli bevásárlóközpont játéktermi játékaiból és az olyan magazinokból, mint az Omni, vagy a sok filmből és könyvből, a 'Virtuális fénytől' a 'The Lawnmower Man'-ig, amelyek már a 90-es évek közepén elárasztották a popkultúra tájat. . A Virtual Boy magával ragadott. Lenyűgöző lehet a Nintendo kis állványa? Bedugtam az arcom, megláttam a 3D Mario Tenist, és úgy döntöttem, várok. A 3D effektusok nem voltak lenyűgözőek. A Game Boy Advance játékaim jobban néztek ki.

De én akartam egyet. És most, amikor a VR 20 évvel később ismét divatszóvá vált, szeretném látni, hogy a Nintendo újra próbálkozik.

A Nintendo és a VR elsőre kétségbeesett lépésnek tűnhet, mintha a Nintendo megpróbálná utolérni a közelmúltbeli csúszást azáltal, hogy megragadja az aktuális trendet. Az idei Los Angeles-i E3 játékkiállításon mindenki a virtuális világokba bújt: az Oculus, az Nvidia, a PlayStation, a Microsoft a HoloLens segítségével... és bizonyos mértékig a Nintendo is. Reggie Fils-Aime, a Nintendo elnökét az Oculus bemutatótermeiben látták, de elterelték a VR törekvéseitől. amikor Polygon megkérdezte . 'A látottak alapján ez nem szórakoztató és nem közösségi. Ez csak technológia.'

A Virtual Boy azonban csak egy darab a sok közül, amelyek a Nintendo múltjában rejlenek, és arra a nagyon is valós lehetőségre mutatnak rá, hogy a Nintendo valamilyen módon újra megvizsgálja ezeket az ötleteket. Lehet, hogy a Nintendo végül versenyző lesz a VR-ben? Nem csak lehetségesnek tartom, hanem elkerülhetetlennek is.



  2558128-starfox.jpg

A Nintendo második képernyős játékai közel állnak a VR-hez

Kipróbáltam a Starfox Zero-t, az egyik közelgő Wii U játékot idén ősszel. Kezelőszervei szokatlanok: míg a TV-n a tipikus harmadik személyű űrharcos játékot láthatod, a GamePad második képernyőjén saját célzási rendszere is . Felemeltem a GamePadet, és különböző irányokba céloztam, és elfordítottam. Néha megpördültem, miközben elhagytam a tévéképernyőt. Ha a GamePad az arcomon lenne és 3D-t mutatna, az VR lenne.

A Wii U GamePad már folytatta ezt a fajta, félig kibővített második képernyős játékmenetet: a NintendoLand több többjátékos partijátékkal is rendelkezik, ahol az egyik játékos a tévét nézi, a másik pedig a GamePad képernyőjét. Vannak, akik megváltoztatják a perspektívát, hogy úgy érezzék, mintha a saját ablakodon keresztül néznéd az akciót. Ez alapvetően a virtuális valóság egy formája.

A Nintendónak már vannak VR-vezérlői, és ezeket Wiimotes-nak hívják

A Nintendo Wii a félig virtuális parti élményeket is feltárta, még 2006-ban a Wii Sports segítségével. Nem volt sisak, de négy embert összegyűjteni, hogy pálcát lendítsenek a levegőben, egy varázslatos, kvázi-valóságos partitrükknek tűnt. Ez a Wii Remote és a pálcaszerű mozgásvezérlők őse a A Morpheus projekt alkalmazottja PlayStation Move pálcák, vagy a HTC Vive irányító pálcák. A Nintendo már gyakorlatilag megoldotta a VR-vezérlést, és ezt nyolc éve meg is tette.

A Nintendo szereti a 3D-t

A virtuális fiú, és a Nintendo 3DS , büszkén űzte a 3D-s játékokat útközben, mielőtt bárki más tette volna. Sok Nintendo 3DS játéknak egyáltalán nincs szüksége 3D-re, de néhányan játszanak a 3D kiterjesztett valósággal. A beépített Face Raiders és AR kártya alapú minijátékok, amelyek 2012 óta léteznek, már próbálkoznak hogy a Microsoft HoloLens bemutatja sokkal, de sokkal csiszoltabb és technológiailag lenyűgöző formában. Megfordulhat és rálőhet a láthatatlan támadókra, vagy megkerülheti az asztalon vagy asztalon megjelenő tárgyakat.

Virtuális valóság kontra kibővített valóság, vagy várjon valami másra?

Ezek igazán korai idők a VR és az AR számára. Az E3-on kipróbált szemüvegek és sisakok jobbak, mint korábban, de még mindig félelmetesek az átlagember számára. Az arcodra kell felcsatolni őket. A VR-ben léteznek többjátékos játékok, mint például a Sony RIGS vagy a kétszemélyes játékok Oculus Touch bemutató Megtapasztaltam, de el kell szigetelned magad ahhoz, hogy társas legyél. A Nintendo egy „játssz a nappalidban” típusú társaság: a többjátékos ötlete a Mario Party, a NintendoLand, a Super Smash Bros. vagy a Mario Kart a barátok között egy kanapén. Ezért volt tökéletes a Wii Sports. De ezek a játékok nehézkesek. A Microsoft HoloLens, amely kiterjesztett valóság technológiát használ, hogy a 3D effektusokat úgy jelenítse meg, mintha ugyanabban a szobában lennének, mint te, lehet az a fajta technológia, amely jobban illik a Nintendóhoz... de megint csak speciális felszerelésre van szükséged arc.

Lehet, hogy a Nintendo arra vár, hogy a 'gyerekek' és a 'VR' logikusabb illeszkedésbe kerüljön (valami A Google már próbálkozik a Cardboarddal ). Vagy a Nintendo magával ragadó élmények után oldalra lépve teljesen fejre szerelhető VR-t nyújthat. De a darabok már a helyükön vannak ahhoz, hogy a Nintendo gyorsabban kezdje felfedezni ezt a tájat, mint gondolná. Szeretném látni, hogy megtörténik.