Tech

Miért jönnek napjaink legmenőbb videojátékai kis, független stúdiókból?

Az év egyik legjobban várt játékát egy olyan cég készíti, amelyről gyakorlatilag senki sem hallott.

Az olyan iparági óriások mellett, mint a Microsoft, a Sony, a Nintendo, az Activision Blizzard, az Electronic Arts és a Ubisoft, van egy kis brit cég, a Hello Games. 2014-ben az akkor még csak 10 fős cég bejelentette a No Man's Sky nevű űrkutatási címet, amely a videojáték-ipar legnagyobb szakmai kiállításának egyik legdíszítettebb játéka lett tavaly.

Továbbiak az E3 2015-ből

  • Az Electronic Arts a rajongók kedvenceire összpontosítva segíti a fordulatot
  • A Microsoft válasza az Xbox One-ra: Tedd, hogy a lehető legtöbb játékkal működjön
  • Az év legnagyobb videojáték-konferenciája a virtuális valóságshow lesz
  • A Sony PlayStation exkluzív játékokat játszik, nosztalgiahullámot lovagol a videojáték-konferenciákon
  • Foci, foci és...Super Smash Bros? Az e-sport nagy üzletté válik

Hétfő este a Hello Games társalapítója, Sean Murray tömeg előtt állt a Sony sajtóeseményén a Los Angeles-i Sportarénában, és bemutatott egy univerzumot, amely 18 kvintimilliónyi felfedezésre váró világot tartalmaz – egy Q-val. több milliárd valós évet kell látni , még akkor is, ha mindegyikre csak egy másodpercet fordított.

A videojáték-ipar gyors átalakuláson megy keresztül. Az okostelefonok, táblagépek és a virtuális valóság szemüvegének népszerűsége arra kényszerítette a játékfejlesztőket, hogy újragondolják játékkészítési és értékesítési módját. A világ legnépszerűbb videojáték-gyártói közül néhány – mint például a Supercell, a Clash of Clans slágerjáték gyártója – egy évtizeddel ezelőtt még nem létezett.



Ez arra is késztette a videojáték-konzolgyártókat, hogy gondolják át, hogyan készülnek az eszközeikre szánt játékok, és ki készíti azokat.

'Valami hiányzik, ha nincs No Man's Sky' - mondta Jonathan Blow, a játéktervező, aki jelenleg a The Witness nevű kirakós játékot készíti. 'Jelenleg a felső kategóriás indie játékok azok, amiket szeretnél.'

Az indie fejlesztők felvonulása

A konzolgyártók megnövekedett érdeklődése az indiai játékokra öt évre vezethető vissza, amikor az olyan kiadók, mint az Activision Blizzard, a Ubisoft és a Take-Two Interactive, csökkentették az általuk gyártott játékok számát. Az Electronic Arts például a 2008-as évi 67 játékról tavaly 10-re nőtt.

Amikor a Microsoft és a Sony elkezdte felajánlani az ügyfeleknek, hogy az interneten keresztül vásároljanak és töltsenek le játékokat, az nem volt túl izgalmas. A felajánlott címek régi, de finomságok voltak, mint például Ms. Pac-Man, a Bejeweled kirakós játék és a Sonic The Hedgehog akció-kalandjáték.

  fonat.jpg

A PC-k, okostelefonok és táblagépek alkalmazásboltjainak népszerűsége miatt a független fejlesztők kezdtek előtérbe kerülni. Alkottak egyre jobban kinéző és kifinomultabb játékok amelyeket gyakran egy tucat főnél nem nagyobb csapatok készítenek. A vízválasztó pillanat 2008-ban jött el, amikor a Blow kirakós játéka, a Braid megjelent Xbox-ra. További címek következtek, köztük a Limbo felfedezőjáték a Playdeadtől és a Fez kirakós játék a Polytrontól.

Most, 2015-ben a Sony és a Microsoft minden eddiginél jobban támogatja ezeket a játékfejlesztőket. Ennek részben az az oka, hogy robusztus játékkönyvtárat kínálnak az ügyfeleknek, pótolva azokat a hiányosságokat, amelyek a nagy játékgyártók leépítése után maradtak.

'A játékfejlesztés teljes környezete megváltozott, és a konzolgyártóknak alkalmazkodniuk kellett' - mondta Greg Kasavin, a Supergiant Games írója és tervezője, egy 11 fős játékfejlesztő cég, a kaliforniai San Joséban. Ennek eredményeként hozzátették, sokkal nagyobb figyelmet kezdtek fordítani a kis játékgyártókra.

A nagy játékgyártók csatlakoznak

Amikor három évvel ezelőtt a Sony megtartotta sajtótájékoztatóját az éves Electronic Entertainment Expo-n, vagyis az E3-on Los Angelesben, a cég alig mutatott be független stúdiók játékait. 2013-ban az 1 óra 47 perces prezentációjából körülbelül kilenc percet független fejlesztők játékainak bemutatására fordított. Hétfőn 14 perc volt.

'Az a célunk, hogy mindenből a legjobbat hozzuk ki' - mondta egy külön interjúban Adam Boyes, aki a Sony külső játékfejlesztőkkel való kapcsolatait irányítja.

Amióta három évvel ezelőtt csatlakozott a Sony-hoz, Boyes igyekezett megkönnyíteni a fejlesztők számára, hogy a cég PlayStation eszközeihez címeket készítsenek. Lecsökkentette például a papírmunkát, és megkönnyítette a fejlesztők számára, hogy speciális PlayStation 4 eszközöket kapjanak a játékok fejlesztéséhez.

A végeredmény az, hogy a Sony rábukkanhat egy kis fejlesztőcsapat sikerjátékára. Segít abban is, hogy a cég hitelt adjon azoknak a játékrajongóknak, akik élvezik az ilyen kis csapatok által készített játékok gyakran furcsa természetét.

  tranzisztor.png

'Segítünk abban, hogy új és különböző játékok beszállítójává váljunk, és ez nagyon fontos cégünk számára' - tette hozzá. A Sony mindent megtett annak érdekében, hogy biztosítsa a közvéleményt az indie fejlesztők iránti elkötelezettségéről, beleértve Blow-t, hogy a The Witnessről beszéljen a PlayStation 4 globális bemutatóján, még 2013 februárjában.

A Blow kifejezetten PlayStation 4-re fejleszti a The Witness-t, a SuperGiant Games pedig az Xboxról ugrott le, hogy elkészítse legújabb játékát, a Transistort a Sony platformjára.

A Microsoft is hasonló módszert követett, és megpróbálta visszaszerezni hírnevét az indiai piacon, miután elveszítette a nagy neves fejlesztőket a Sony iránt. Chris Charla, aki az Xbox indie játékok üzletágát irányítja, márciusban lazítottak a játékok Xbox-ra való megjelenésére vonatkozó korlátozásokon . A vállalat emellett megpróbálja eladni a Windows 10 operációs rendszert futtató kis fejlesztőket, a legújabb PC-szoftverét, amely július 29-én jelenik meg. Egy kulcsfontosságú új funkció révén a fejlesztők könnyebben készíthetnek játékokat Xbox-ra és PC-re egyaránt.

'Az a célunk, hogy mindenből a legjobbat kapjuk.' Adam Boyes, a Sony

'A világon 1,5 milliárd PC-n fut Windows' - mondta Shannon Loftis, a Microsoft stúdiókiadói részlegének vezetője. 'Ennek rendkívül vonzónak kell lennie az indie fejlesztők számára.'

Még az EA is csatlakozik. Hétfőn az iparág legnagyobb játékait, például a Battlefield háborús szimulációs játékot gyártó cég bejelentette, hogy új kalandjátékot készít Unravel néven, amelyet a Coldwood Interactive nevű 14 fős csapat készít Svédországban. .

Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója elmondta, hogy a céget azért ihlette a Coldwooddal való együttműködés, mert a játék a szokásostól eltérő élményt nyújtott. Ez nem egyszerű dolog – tette hozzá –, mivel a vizuális kifinomultság és az internetes szolgáltatások iránti igény megnöveli a játékfejlesztési költségeket.

'Amikor bekerültem ebbe az iparágba, három-négy ember beülhetett egy garázsba, és játékot épített' - mondta Wilson. 'Van egy hely, ahol ezeket a játékokat elkészíthetik, és ahol játszhatnak.'

Kövesse a legújabbat hírek a 2015-ös E3-ról a CNET-en és GameSpot .