Tech

Fallout 4: Szeretettel kidolgozott, megdöbbentően változatos pusztaság

Ha volt kérdés, hogy mi a Bethesda legfontosabb szellemi tulajdona, a kiadó ezt a Los Angeles-i Dolby Theater teltháza elé tette vasárnap.

Egy egyórás sajtótájékoztatón, amelyen a tripla A játékok robusztus kínálata szerepelt, amelyeket minden kiadó megirigyelhetne, pl. Végzet és Becstelen 2 , ez volt Fallout 4 ami bezárta a függönyt.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

A Bethesda egyik fő problémája, hogy a Fallout játékok benne rejlő boldogság – a saját narratív út megrajzolásához nyújtott szabadság csodálatos érzése – elkerülhetetlenül csökken, ha filmes és koreografált előzeteseken keresztül ábrázolják őket. Éppen ezért Todd Howard, a játék executive producere a játékon belüli felvételekkel szemben a koncepcióművészet hosszú montázsával nyitotta meg bemutatóját. Az ígéret nyilvánvaló; A Bethesda azt akarja, hogy megértse, mennyi világa lesz elérhető, amikor a végső hajók elkészülnek. (Az A Fallout 4 megjelenési dátuma november 10 , ha kérdezed).

Ez egy sokkal személyesebb Fallout, ahol a hősödnek hangot ad, egy kutyát, hogy társaságot tartson, és tragikus módon egy feleséget és egy gyereket, akit elveszíthet a bomba landolása után.

A cég a jelek szerint még mindig félénk a világ kriminalisztikai részleteinek bemutatásától, azonban a játékmenet bemutatója gyakran ugrál a jelenetek között, és ugrál az első személyű nézőpontból a harmadik személyű nézőpontba. Egy bölcs PR lépés, természetesen, a játék grafikáját bizonyos oldalról vizsgálják, de nem éppen válasz a kritikusoknak.



A Bethesda fókuszában természetesen nem a grafikai hűség állt, hanem a méretarány és a lehetőség. Howard úgy emlegette a Fallout 4 bostoni pusztaságát, mint „egy hatalmas, dinamikus világot, ahol azt hozhat létre, amit akar, és azt csinálhat, amit akar”.

A pontot hazavezetve kijelentette: 'A játékosok szabadsága továbbra is az első számú célunk.'

Megjósolható sajtókonferencia-hiperbola, gondolhattad volna, amíg Howard fel nem sorolta a játékosok számára elérhető rendkívül sok új lehetőséget. A ruhák széles választékától a fegyverek módosításának százaiig – a Fallout 4 azt szeretné, ha a játékosok több választási lehetőséget hoznának, mint valaha. Ha szeretné, akár saját otthonát és épületét is építheti. Új Pip-Boy-on jetpacket találhatsz, helikoptereket ülhetsz, és akár 8 bites játékokat is játszhatsz.

Még egy Pip-Boy alkalmazás is tartozik hozzá Android- vagy iOS-okostelefonjához – amelyről Howard büszkén kijelentette, hogy „a legjobb baromi második képernyős élmény”. Az érdeklődőknek itt van egy közelebbi pillantás a Pip-Boy alkalmazásra és a valós Pip-Boyra szerepel a Fallout 4 speciális kiadásában.

Eközben hatalmas mennyiségű játékon belüli hanganyagot rögzítettek (úgy tűnik, ezer nevet rögzítettek csak azért, hogy gyermeke nevét kimondhassák). Sok ilyen felvétel nem hallható, mivel a játék Mass Effect-szerű beszélgetési farendszert használ.

  2877843-fallout4trailerend1433355589.png

Ez a Fallout 3 természetes evolúciója, minden egyes elemet kibővítettek, néha hihetetlen mértékben. De úgy tűnik, ez egy sokkal személyesebb bukás is, ahol a hősödnek hangot ad, egy kutyát, aki társaságot tart, és tragikus módon egy feleséget és egy gyereket, akit elveszíthet a bomba landolása után.

A Fallout 4-et négy éve fejlesztik, és bár egyesek panaszkodhatnak a kissé kínos animációk miatt, valóban érezhető, mennyi szeretet és energia költözött a világ felépítésébe. Boston egy vulgáris pusztaság, de ez a Bethesda vulgáris pusztasága, és nincs benne semmi félszeg.

Legyen naprakész a Fallout 4, a Doom, a Dishonored 2 és még sok más játékkal kapcsolatos részletes leírásunk segítségével A Bethesda sajtótájékoztató hírösszefoglalója .