Tech

Electronic Arts vezérigazgatója: Nem csak a folytatásokról beszélünk

LOS ANGELES – Az Electronic Arts új, eredeti játékokba fektet be.

Ezt az üzenetet mondta el a cég vezérigazgatója, Andrew Wilson azon a sajtótájékoztatón, amelyet a cég az Electronic Entertainment Expo, a videojáték-ipar év legnagyobb eseménye alkalmából tartott itt. Ez az, amikor a cég új címet mutatott be Unravel néven , egy rejtvényes kalandjáték, amelyet egy 14 fős fejlesztőcsapat készített Svédországban.

Ez egy szokatlan megjelenésű cím egy olyan cégtől, amely leginkább a kasszasiker Battlefield háborús szimulációs játékairól, a Need for Speed ​​versenyjátékairól és a Dragon Age kaland franchise-ról ismert.

De az a döntés, hogy az Unravelt népszerűsítik a cég év legkiemelkedőbb bemutatóján, megszólítja a játékosokat, a befektetőket és az elemzőket, akik aggódni kezdtek, hogy az EA piacra dobhat-e teljesen új játékokat. Valószínűleg nem is ez lesz az egyetlen; a cégnek van még két játéka, amit szintén néz.



'Szerintem a kasszasiker játékok lehetnek kasszasiker játékok, de ezeket a többi játékot is meg kell csinálni' - mondta Wilson.

Az EA keresztülment drámai változás történt Wilson vezérigazgatói kinevezése óta eltelt közel két év alatt . A vállalat kultúráját és működési struktúráját úgy alakította át, hogy az ügyfélszolgálatra és a minőségre összpontosítson többet dolgoznak együtt, vagy elhalasztják a várva várt játékot, hogy még jobban csiszolják . A vállalatnak azonban még mindig van tennivalója, hogy javítsa a hírnevét a múltbeli hibák miatt frusztrált játékosok körében, mint például a Sim City játék 2013-as sikertelen bevezetése, valamint olyan üzleti erőfeszítések, mint a további játéktörténetek és -funkciók eladása a megjelenés után. valamint a cég erőfeszítései az Origin nevű online áruház és játékszolgáltatás piacra vitelére.

Továbbiak az E3 2015-ből

  • Hogyan szűnt meg az Electronic Arts a legrosszabb cég Amerikában
  • Öt módon került vissza az Electronic Arts a játékba
  • Az Electronic Arts a rajongók kedvenceire összpontosítva segíti a fordulatot
  • A Microsoft válasza az Xbox One-ra: Tedd, hogy a lehető legtöbb játékkal működjön
  • Az év legnagyobb videojáték-konferenciája a virtuális valóságshow lesz

Wilson arra készül, hogy még ebben az évben összehozza az EA vezetőségét, hogy megvitassák a vállalat következő lépését. 'Most, hogy eljutottunk egy olyan helyre, ahol nagyszerű játékokat építünk, és a játékosra koncentrálunk, és azt tesszük, amit tennünk kell, most vezetnünk kell' - mondta.

Ennek része teljesen új játékok létrehozása, amelyre a Wilson az EA kutatási és fejlesztési költségvetésének mintegy 25 százalékát fordította. De ez azt is jelenti, hogy reagálni kell a boltok polcaira érkező játékeszközök özönére.

Az elmúlt évtizedben az okostelefonoktól és táblagépektől az okosórákig és a virtuális valóságos fejhallgatókig olyan eszközök jelentek meg a piacon, amelyek mindegyike saját játékot igényel.

A Wilson azt szeretné, ha az EA elkezdené játékait közös alaptechnológiával építeni. A cég már úton van – mondta. Az olyan játékok, mint a PGA Tour golfjáték, ugyanazokkal a játékkészítő eszközökkel készültek, mint a Battlefield háborús szimulációs játék. Az EA lassan több játékfejlesztést is áthelyez erre az egyetlen eszközre, a Frostbite-ra, amely szerinte szinte bármilyen játékeszközön működhet.

Ezen eszközök használata a játékfejlesztők számára is felszabadítja az időt arra, hogy jobb játékokat készítsen.

Ez mind része Wilson azon kísérleteinek, hogy megválaszolja azt a kérdést, hogy az EA hogyan folytatja az innovációt. „A rejtvényről beszél, amelyet meg kell oldanunk” – mondta. 'A világ, amelyben élünk, összetettebb, mint két-három évvel ezelőtt.'

Kövesse a legújabbat hírek a 2015-ös E3-ról a CNET-en és GameSpot .