Tech

Az Oculus bemutatja az utolsó Rift virtuális valóság fejhallgatót, amely a Microsoft Xbox-jával működik együtt

Az Oculus VR, az egyik legnagyobb virtuális valóságot gyártó cég, már majdnem készen áll, hogy piacra dobja zászlóshajóját a fogyasztók számára.

A Facebook által tavaly 2 milliárd dollárért megvásárolt cég csütörtökön bejelentette, hogy jövő év elején tervezi piacra dobni Rift headsetejét. Egy csavarként azonban a cég azt is közölte, hogy partnerséget tervez a Microsofttal, amely az Xbox One játékkonzolt az Oculus készülékéhez köti.

Az első alkalommal részletezett Rift végleges verziója egy Xbox One videojáték-konzolhoz tervezett kontrollerrel érkezik – közölte az Oculus. Az eszköz tartalmaz egy kamerát is, amely nyomon követheti a test mozgását, akár ül, akár áll, és mozog a szobában. Ezeket a mozdulatokat aztán a játékban értelmezzük, hogy úgy érezzük magunkat, mintha a játék világában lennénk.

Most játszik: Ezt nézd: Az Oculus bemutatja a fogyasztói használatra kész Rift headsetet 3:12

Az Oculus egy pár kézi vezérlőn, az Oculus Touchon is dolgozik, amelyek kis joystickra hasonlítanak, körgyűrűkkel az alap körül. Ezt a hardvert úgy tervezték, hogy valósághűbb kézmozdulatokat hozzon a virtuális valóság világába, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy kapcsolatba lépjenek a környezettel.



'A VR lehetővé teszi számunkra, hogy bárhol bármit megtapasztaljunk, olyan erős' - mondta Brendan Iribe, az Oculus vezetője. Elmondta, hogy a fejlesztők egyedi dolgokat hajthatnak végre a cég kézi vezérlőivel, és az Xbox-szal való partnersége megkülönbözteti az Oculust a többi headsetet gyártó cégtől. 'Egyetlen küldetést teljesítünk: VR.'

  oculus-microsoft-xbox.jpg

A végső fogyasztói változat bemutatása minden bizonnyal megerősíti az Oculus azon erőfeszítéseit, hogy felkeltse a fogyasztók figyelmét, akik eddig csak a headset prototípusait és bemutató videóit láthatták. A vállalat azonban nem volt hajlandó megmondani, mennyibe kerül majd a headset, a vezetők pedig a múlt hónap végén utaltak rá, hogy körülbelül 1500 dollárba kerülhet ha egy 1000 dolláros vagy annál olcsóbb PC-hez van kötve.

A fogyasztóknak azonban nem kell sokat várniuk az új játékokra. A Microsofttal kötött partnerség az Xbox One-játékok teljes katalógusát, beleértve a hamarosan megjelenő sci-fi lövöldözős Halo 5: Guardians-t is, a Rifthez juttatja a Windows 10-be épített streaming technológia révén, amely a Microsoft következő számítógépes szoftverfrissítése júliusban jelenik meg. 29.

Xbox játékok azonban nem készülnek a Riftre. Ehelyett egy virtuális képernyőn játszanak, színházat szimulálva. A headset csak a Windows operációs rendszerrel fog működni induláskor, és mindkét cég azt mondta, hogy nem tervezik a Rift közvetlen csatlakoztatását egy Xbox videojáték-konzolhoz.

Phil Spencer, a Microsoft Xbox csoportjának vezetője elmondta, hogy a Microsoft továbbra is összpontosítani fog a saját Hololens headset technológiájával , amelyet januárban jelentettek be. Ennek ellenére a Microsoft együttműködik az iparág vezető VR-cégeivel, és azt tervezi, hogy a Windows hamarosan megjelenő verzióját a lehető legvonzóbbá tegyék. 'Az Oculusnak ekkora előnye volt' - mondta. 'Jó a Windowshoz, és jó az Xboxhoz.'

A virtuális valóság ígérete és a mögötte álló cégek átalakulhatnak. Tegyél fejhallgatót a fejedre, és a képernyő és a fejhallgató hirtelen egy számítógép által generált világba repít, legyen az egy epikus űrcsata, az erdő talaja, miközben egy óriás sétál a fejed felett, vagy egy hatalmas torony, amely tele van rejtélyekkel, amelyeket meg kell oldani.

Jelenleg az Oculus a játékra összpontosít, mivel a virtuális világok létrehozása ahhoz hasonló, amit a játékfejlesztők mindennap csinálnak. A cég azonban saját gyártási részlegével, az Oculus Story Stúdióval foglalkozik számítógéppel generált filmekkel, és valós, rögzített videókat hoz a Riftbe, amelyek a Föld távoli helyeire vagy akár a Naprendszer más helyeire is eljuttathatnak.

Mark Zuckerberg, a Facebook vezérigazgatója kijelentette, hogy úgy véli, a VR-ben megvan a lehetőség arra, hogy még a számítógépekkel való interakciónkat és az egymással való kommunikációt is megváltoztassa. – Az Oculusszal – mondta tavaly októberben egy konferenciahívásban , 'hosszú távú fogadást teszünk a számítástechnika jövőjére.'

Természetesen nem az Oculus az egyetlen cég, amely megteszi ezt az erőfeszítést. A PlayStation-gyártó Sony bejelentette, hogy jövőre tervezi egy Morpheus kódnevű VR headset kiadását videojáték-konzoljához. A Valve, az ünnepelt Half-Life és Portal kalandjátékokat kifejlesztő játékgyártó márciusban közölte, hogy összeállt az okostelefonokat gyártó HTC-vel, hogy saját fülhallgatót kínáljon, Vive néven. Ez a készülék az ünnepek alatt indul el.

Mindegyik más-más képet adott a virtuális valóságról. A Sony elsősorban a PlayStationre összpontosít, ami potenciálisan korlátozza az elérést és a fejlesztők támogatását. A Valve eközben speciális lézereket és vezérlőket fejlesztett ki, amelyek pálca alakúak, hogy a felhasználók testük mozgatásával irányítsák a játékokat a való világban. Ez arra késztette a játékfejlesztőket, hogy olyan játékokat hozzanak létre, amelyek arra kérik a játékosokat, hogy mozogjanak a szobában.

Az elemzők arra figyelmeztetnek, hogy minden figyelem ellenére a VR-t valószínűleg nem fogják megvásárolni a mainstream fogyasztók. Ez az oka annak, hogy az olyan cégek, mint a Valve és az Oculus, a játékosokra összpontosítottak, akik egyszerre falánk fogyasztók és természetes közönség a virtuális élményekhez. „Tömegpiacról van szó, ami azt illeti, hogy a játékosok mire vágynak 2016-ban” – mondta Brian Blau, a Gartner elemzője.

  palmer-lucky-oculus-touch.jpg

Míg a kísérleti kontrollereken dolgozik, az Oculus azt mondta, hogy először azokra a játékokra összpontosít, amelyeket ülve is lehet játszani, egy olyan kontrollerrel, amely ismerős gombokat és joysticket tartalmaz, amelyet mindkét kezével tart.

A mostani játékok közé tartozik az Eve: Valkyrie, egy űrlövöldözős játék, amely a pilótafülkébe helyezi a játékosokat masszív, Star Wars-stílusú légiharc során, és a Chronos, egy harmadik személyű kalandjáték, amely az egyik első VR-élményt jelenti légi nézőpontból, és nem valaki más szemével. Az Oculus azt tervezi, hogy 10 millió dollárt kíván fordítani a VR-játékok fejlesztésének elősegítésére a független fejlesztői közösség körében.

Az, hogy az Oculus mai kirakata elegendő-e ahhoz, hogy meggyőzze a fogyasztókat arról, hogy tegyenek le pénzt a fogyasztói Riftért, amikor az év végén előértékesítésre kerül, konkrét árcímke nélkül továbbra sem világos.

'Olyan gyorsan mentek a dolgok' - mondta Luckey a sajtótájékoztató zárásaként. Ha néhány évvel ezelőtt bemutatott volna egy videót erről az eseményről, sci-finek tűnt volna – tette hozzá. 'De ez nem sci-fi, ez a valóság.'