Tech

A Tony Hawk's Pro Skater 5 nagyszerű hatással van a nosztalgiára

Volt idő, amikor bárki felkaphatott egy padot, és magas pontszámokat kergetett a korcsolyajátékban. Aztán a Tony Hawk címek elsorvadtak, a Korcsolya A játékok valósághű fizikával és összetett vezérléssel jártak, és szomorú lettem.

Nem vagyok rosszindulatú az EA Skate sorozata iránt, lenyűgözően hiteles megvalósítása volt a korcsolyázásnak, és mivel több barátom van „arról a korcsolyaéletről”, felfigyeltem, mennyire élvezték a sorozatot.

De ez mindig keserédes volt, mivel a valósághű korcsolyázás élménye egy videojátékban elveszett bennem. Jobban szerettem a Tony Hawk sorozat árkádikus hangulatát. Különösen az, ahogy annyira szerette volna pozitívan megerősíteni a szánalmas pontozási kísérleteimet – bármilyen csekélyek is voltak.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

Tony Hawk Pro Skater 5 visszatérés ahhoz a klasszikus korcsolyázni, először kérdezz-később játékmenethez, ahol az ujjak elsőbbséget élveznek az agy felett. Én leszek az első, aki bevallja, hogy nem voltam túl jó a THPS játékokban, és ha a fejlesztők reakciói, akik a legújabb bejegyzéssel játszom, arra utalnak, akkor ebben sem vagyok túl jó. De így is jól szórakoztam.



Tony Hawk Pro Skater 5-jének összetéveszthetetlen retro hangulata van. Gyors, laza és megbocsátó. Fejlesztője, a Robomodo minden lehetőséget megragad, hogy visszahívja a korábbi címeket. A demónk például a Bunkerben indult, ami a Raktár és a Hangár egyesítése.

Attól a pillanattól kezdve, hogy a kezedbe veszed a játékot, ismerős érzés. A visszaállítások, a kézikönyvek és legfőképpen a Tony Hawk mesterség trükkjei továbbra is megvannak, és a játékmenet továbbra is arról szól, hogy pontokat gyűjtsön, és barátja arcába dörgölje, amikor megdönti a rekordját.

A Pro Skater 5 azonban néhány új módosítást végez. Ezek közül az első a lökés, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felvegyék a sebességet a jobb gombbal, és lassítsanak a bal ravaszt segítségével. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy csökkentse az állásidőt, miután egy kudarcot vallott a padlón, és lehetővé teszi a megközelítések finomhangolását.

Egy másik finomítás a speciális mérő, amely mostantól egy gombnyomással aktiválható, ahelyett, hogy megtelésekor automatikusan beindulna. Amikor a sáv megtelik, a tábla kéken világít, és pontosan kiválaszthatja, hogy mikor szeretné életbe léptetni, elkerülve a bosszantó helyzeteket, amikor átmenet közben kiugrik.

A harmadik nagy változás az őrléssel kapcsolatos. A Robomodo bemutatta a Slam nevű új mechanikát, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy súlyt váltsanak, és azonnal lehozzák a táblát, ami praktikus a túllőtt ugrások megmentésére és annak ellenőrzésére, hogy mikor akar eltalálni egy sínt.

Olyan érzés, mintha jól keveredne az ismerős és barátságos régi mechanika és az intelligens új trükkök. Segítenek abban, hogy elérhetőbbé és érzékenyebbé tegyék a játékot, de anélkül, hogy túlbonyolítanák az egyszerűségen virágzó játékot.

A demónk a School 3 néven ismert szintre is eljutott, amely a klasszikus School új verziója. Ezúttal a dedikált szervereken futó többjátékos munkamenetekben is játszható lesz, így a fejlesztő szavai szerint a park 'jóval azelőtt ott lesz, hogy odaérsz, és jóval azután, hogy elhagyod'.

  2861278-thps5beachnyjahnosebluntslide.jpg

A Tony Hawk's Pro Skater 5 szintjeit akár 20 másik emberrel is játszhatod freeskate módban, ahol mindenki csak lóg és trükközik együtt. Miután összegyűjtötted a barátokat, sorba állhatsz, hogy együtt teljesítsd a küldetéseket, és mindenkit kihívj a munkamenet résztvevőire egy magas pontszámú kihívás üldözésre.

A Pro Skater 5 online módját úgy alakították ki, hogy a játékosok előcsarnokaként szolgáljon, anélkül, hogy valami elfoglaltságot kellene találnia, és a menük között kelljen végigülnie. Úgy kell éreznie, mint egy igazi skate park, ahol a barátok versenyezhetnek, taníthatnak vagy tanulhatnak, és általában csak lazíthatnak egymással.

Végül a Robomodo bemutatta a gördeszkaparkok létrehozásának lehetőségét, menet közbeni szerkesztéssel és újrakeveréssel. Ahogy a karakter a levegőbe ugrik, átcsúsztathatsz az alkotás módba, és a tökéletes helyre helyezhetsz egy darálást vagy egy rámpát. Ezután az összes alkotásodat megoszthatod online, hogy mások is élvezhessék.

Van egy klasszikus hangulata Tony Hawk Pro Skater 5-ének, amely – nagyrészt a filmzenének köszönhetően – nosztalgiát váltott ki az eredetiek iránt, majd azonnal eltelítette. Képzetlen Tony Hawk játékosként izgatott vagyok, hogy visszatér a sorozat, és örülök, hogy ilyen közel ragad a gyökereihez.