Tech

A Star Wars: Battlefront szövetkezet azt az ígéretet mutatja be, hogy egy barátjával megküzd egy AT-ST-vel

Alig néhány perc múlva a kooperatív mód, a Survival játék Star Wars: Battlefront úgy érezte, hogy része a tágabb univerzumának. De a demó végén, amikor a varázslat kezd elmúlni, kezdtem elveszíteni az érdeklődésemet a játékmenet iránt.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

És mégis, a hangtervezéstől az animációkig a Battlefront a „Star Wars” hangulatot sugározza. A rohamosztagosok az ismerős, félig robotizált, kissé ügyetlen módon mozognak, mintha a páncéljuk fél mérettel túl nagy lenne. A robbantó hangja úgy hangzik, mintha egyenesen az 'A New Hope'-ból emelték volna fel. Amikor a lövéseim eltalálták az egyik katonát, a becsapódás és a szikrazápor tükrözte a lázadókét, amikor birodalmi katonák hordáival harcoltak a filmekben. Az AT-ST-k nagy, ormótlan, fenyegető gépek. Betoppannak a sarkokon, és hatalmas robbanásokat küldenek, hogy elvigyenek, amikor meglátnak.

Ritka és kellemes látni, hogy egy filmes univerzumban játszódó játék ilyen jól átfogja a film lényegét.

Ugyanez nem mondható el a Battlefront kooperatív módjáról. Ebben a játéktípusban ellenségek hullámaira szállsz, és megpróbálsz minél több kört túlélni. Más szóval, ez egy horda mód. Ahhoz, hogy ez a fajta mód ezen a ponton kiemelkedjen, valami különlegeset kell tennie.



Úgy tűnik, hogy a Battlefront a 'Star Wars' univerzumra támaszkodik, hogy biztosítsa ezt a horgot. Együttműködése egyenrangú a pályán, 15 egyre nehezebb kört tartalmaz, amelyeket neked és partnerednek kell végigküzdened. A demóm hat körre szólt, és egyszerű gyalogos katonák hullámával kezdődött, és gyalogság, jetpack katonák és AT-ST keverékével ért véget.

A fejlesztő DICE képviselője biztosított arról, hogy a végső játékban még több ellenséges típus lesz, de én csak néhányat láttam, amíg ezzel a verzióval dolgoztam. Az intelligens mesterséges intelligencia pótolja a puszta változatosság hiányát, de hat köröm végén készen álltam egy új kihívásra. Az időszakos cseppek, amelyeket igényelnünk és védelmeznünk kellett, nem rázták fel a játékmenetet. Egy pár után minden lényeges jutalom nélkül feladtuk az igénylésüket.

 2887873-screen-shot-2015-06-16-at-3-05-42-pm.jpg

Ezenkívül az osztott képernyős együttműködés frusztrálóan korlátozottnak tűnt a térképen, amelyen játszottam. Számítottam az osztott képernyővel járó szokásos problémákra, de ez különösen kirívó volt. Játszottunk egy térképen, amely egy kanyonban van, jó nagy függőlegességgel. Az osztott képernyő korlátozott perspektívájában állandóan körbe-körbe hintáztam, és nem sikerült pontosan meghatároznom az ellenséget, aki messze felettem lőtt. Egyszerűen nem volt elég hely a képernyőn ahhoz, hogy megfelelően lejátszhassa a játékot azon a térképen.

Mindezek ellenére mégis jól szórakoztam. Még mindig szerettem nézni a rohamosztagosokat, amint körbe-körbe száguldanak, és mellettem álltak, és a csapattársam. A blaster nagyszerű érzés volt lőni, és a kapott előnyök egy kis színt adtak a futásnak és a lövöldözésnek. Hozzáfértem egy pajzshoz, egy rakétavetőhöz és egy jetpackhez, és meglepődtem azon, hogy milyen kielégítő érzés egyszerűen feljutni a kanyon legfelső szintjére.

Ami viszont a legjobban lenyűgözött, az az volt, hogy a Battlefront nem úgy érzi, mint egyjátékos Csatatér , Dice másik lövöldözős franchise. Nincs pusztítása, és nincs is ugyanolyan hektikus és magas oktánszámú légköre. A Battlefront lényegében egy „Star Wars” játék, és ellenségei, fegyverei és hangjai nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy úgy érezze, helye van a „Star Wars” univerzumban.

A demó végén nem gondoltam, hogy maga a kooperációs mód valami különleges. De nem hagyhatom figyelmen kívül azt az ígéretet, hogy csatlakozunk egy baráthoz, és együtt harcolunk egy AT-ST-vel és egy rohamosztagos hullámmal.

A Battlefront kooperatív módjával akár osztott képernyőn, akár online játszhatsz, amikor a játék november 17-én indul.