Tudomány

A mesterséges intelligencia jobban megtanulja a Super Mario World játékot, mint valaha

A nagyszerű Stephen Hawking egy hátborzongató történettel fejezte ki félelmét az AI-val kapcsolatban, amelyet John Olivernek mesélt el Az HBO 'Last Week Tonight' című műsora egy szuperintelligens számítógépet építő mérnökcsoportról. 'Az első kérdés, amit feltették, ez volt: 'Létezik Isten?' - mondta Hawking. 'A számítógép azt válaszolta: 'Most van', és egy villám csapott a csatlakozóba, így nem lehetett kikapcsolni.

Kapcsolódó linkek

  • Mesterséges intelligencia szakértők írnak alá nyílt levelet, hogy megvédjék az emberiséget a gépektől
  • Beszélj egy technikussal: a RealDoll olyan szexbabákat szeretne készíteni, amelyek mozognak, csevegnek
  • Facebook, hogy felfedezze a mesterséges intelligenciát egy új laborban

Ha ez a vicc (ami viccesnek tűnik a tudósok társadalmi köreiben) igaz, akkor tennünk kell valamit, hogy megakadályozzuk a mesterséges intelligencia irányítását – vagy legalábbis komolyan elvonja a figyelmét. A videojátékok feltörésére hajlamos YouTuber találhatott egy választ.

Seth Bling szeret új módszereket találni a klasszikus játékokkal való bíbelődéshez, és ezúttal a SNES Super Mario World játék Donut Plains 1 szintjén szabadjára engedett egy furcsa mesterségesintelligencia-programot, hogy megnézze, nem csak megtanulja-e játszani a játékot, hanem is megtalálja a leghatékonyabb útvonalat a szinten.

Természetesen a Bling „MarI/0” névre keresztelt AI program bevette a játékot, de ez elég sok próbálkozást és hibázást igényelt, amint azt az AI demójában elmagyarázza. A program végül rájött, hogy a leghatékonyabb módja annak, hogy elkerüljük az összes erőt és ellenséget a teljes pályán való pörgetéssel. Ennek az az oka, hogy az AI-nak nincsenek barátai, akiket le kellene nyűgöznie a legkiválóbb Mario-vezérlési képességeivel.



A Bling áttörése az önállóan játszó Super Mario technológia terén korántsem az első. Az év elején egy kutatócsoport a Tubingeni Egyetem Németországban megalkotta a mesterséges intelligencia egy formáját, amely megtanulta, hogyan reagáljon a hangparancsokra és az érzelmi kifejezésekre a Game Boy Advance Super Mario Advance játékon keresztül. Verseny is van a környéken olyan mesterséges intelligencia létrehozása, amely képes különféle Mario játékokat játszani minden emberi beavatkozás nélkül.

Mindezek a kísérletek és projektek valószínűleg csak az emberiség módja annak, hogy a mesterséges intelligencia belekösse a videojátékokat, így soha nem érheti el a világuralomra vonatkozó terveit. Ki most a te Istened, AI?

(Keresztül TheNextWeb )