Tech

A Horizon: Zero Dawn egyszerre történelem előtti és modern

Aloy vadász egy sziklán állt, és szemügyre vette az előtte lévő kiterjedt tájat. Füves síkságok húzódtak kifelé a hóval borított és magas fákkal borított hegyek felé. A jelenet hátterét egészséges kék ég adta. Ez a természeti világ festői bemutatása volt, és a játékosok a legtöbb felfedezésre számíthatnak – magyarázta egy fejlesztő.

Horizont: Zero Dawn egy nyitott világú játék lesz, amelyet a játékosok saját tempójukban fedezhetnek fel. A környezet egy nagyon természetellenes gépezet által lakott természeti világot állít egymás mellé, és valahogy úgy keveri össze a kettőt, hogy az működjön. A 2015-ös E3-on, a Guerilla Games fejlesztővel való élő játék során jöttem rá, hogy a játék képes úgy keverni a régit és az újat, hogy azok egymáshoz illeszkedjenek.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

A Horizon: Zero Dawn világában látható minden természeti szépség ellenére a furcsa robotlények lennének az éltető elemei. Aloy az aljnövényzeten át a zsákmánya felé osont, íjjal és nyíllal felfegyverkezve a hosszú távú támadásokhoz, késsel pedig a gyors lopakodó öléshez. Kiugrott a fedezékből, hogy elpusztítsa a célpontját, de nem olyan állat volt, mint amilyennel egy hozzá hasonló vadásztól számítottam volna; nem, egy mechanikus négylábú lény volt, fémből és csövekből. Annak ellenére, hogy hideg szürke külseje élesen kilógott a körülötte lévő növényzet meleg zöldjeiből és narancsaiból, belefért. Aloy ugyanúgy szúrta rá, ahogy azt vártam volna tőle az állati zsákmánynál. Utolsó kiáltásai gyorsan szertefoszlottak, ahogy egy rövid imát mormolt érte. Furcsának tűnő dolog volt egy robot számára, de az akció sokat beszélt arról, hogyan tekintenek a mechanikus életformákra ebben a világban. Minden természetes és szintetikus dolgot egyformán tiszteltek, és ez az ima volt az, ami megerősítette a kettő közötti kapcsolatot az elmémben.

Aloy taktikai nyíllövései még akkor is hasonlóak voltak, mint egy íjász egy mamutot lelőni, amikor egy nagy, fásult fém fenevaddal találkozott. Egyszerű szövetbe és szőrmébe öltözött vadász volt, de fegyverei és ellenségei látszólag szintetikusak, ember alkotta, technológiailag fejlettek.



 2886318-aimingatthunderjaw.png

Aloy robbanó nyilakat, kötéllel ellátott szigonyszerű nyilakat és páncéltörő nyílvesszőket zúdított le, hogy eltüntesse a mechanikus fenevadat. Nem kellett volna értelmesnek lennie, de igen, és a helyszín ősi-modern oximoronja tette annyira érdekessé.

A Horizon: Zero Dawn paradox természete egyszerre intrikál és zavarba ejt, és alig várom, hogy feltárjam titkait, amikor a játék jövőre megjelenik.