Tech

A HoloLens egy másik szintre emeli a Halo és a Minecraft világokat

LOS ANGELES – Úgy kezdődött, mint egy Disney-túra. Hosszú sorok, hangos zene. A Microsoft Halo 5 Experience standja úgy nézett ki, mint egy űrállomás bejárata. Egy fehér laborköpenyes férfi megmérte a szemem egy fehér dobozzal, és a számot a nyakamban lévő cédulára írta.

Microsoft HoloLens egy fejhallgató, amely a kiterjesztett valóságra (AR) specializálódott, de itt van egy E3 show-n, amely beleszeretett a virtuális valóságba . Ezek különböző technológiák. Hogyan különbözteti meg magát a HoloLens, és hogyan mutatja meg, mire képes a legjobban azoknak, akik még soha nem próbálták ki?

A mai napig soha nem használtam HoloLenst, de a virtuális valóság (VR) minden típusát használtam: a Oculus Rift , HTC Vive , Morpheus projekt , Google Cardboard , Gear VR . A virtuális valóság objektíveket használ, hogy magával ragadó, extraszéles 3D-s élményt nyújtson körülötted, de a valós világtól is el van zárva. A kiterjesztett valóság a virtuális dolgokat a valós világba rétegezi, általában markereket vagy kártyákat használva a pozicionálás kiváltására. A Microsoft a HoloLenst 'vegyes valóságnak' nevezte, mivel a 3D-s képeket a valós világba fedi, fejre szerelt 3D-kamerák segítségével, hogy a virtuális cucc a valósággal szemben mozogjon, mintha valódi hologramról lenne szó – a viselő szemszögéből. legalább.

(A HoloLens demóinál eddig megszokott módon a Microsoft betiltotta a fényképeket és a videókat; itt többnyire a korábbi eseményekről készült HoloLens képek szerepelnek.)



Nézze meg közelebbről a Microsoft HoloLenst (képek)

  microsoft-hololens-4.jpg  microsoft-hololens-5.jpg  microsoft-hololens-6.jpg

A HoloLens vidámparki élményként: Halo 5

Ez volt az a vegyes valóság, amit láttam, amikor rábukkantam a HoloLensre, és elindítottam a Halo 5 Experience-t a Microsoft E3-as standján.

Bent a 'váróteremben' beállok egy sárga vonalhoz, és egy HoloLens sisakot teszek a fejemre: úgy támaszkodik a fejemre, mint egy nagy baseballsapka, a sötét szemellenző pedig a szemem elé esik le. Nyilak jelennek meg, amelyek egy folyosóra mutatnak. Felkelek, és egy nagy Star Wars-szerű eligazító terembe sétálok. Miközben a kísérők várakoznak, egy központi asztalra nézek, és látom, hogy a csatatervek egy Halálcsillag holografikus térképként emelkednek, és elárulják, hogy mi várható. 12-12 csata olyan lesz, mint. Próbálok odafigyelni, de túlságosan el vagyok foglalva azzal, hogy megvizsgáljam, milyen érzés a HoloLens.

Az ívelt napellenző olykor szivárványként csillogó. A HoloLens a szemembe vetül, vagy a képernyőre? Ahogy közelebb érek az asztalhoz, körbenézhetek az alaptérképen, közelről vizsgálhatom meg a dolgokat. Olyan ez, mint egy előttem összerakott modell. A harci céljainkkal kapcsolatos további részletek a hajókra és a leadási pontunkra, valamint a készletek helyére mutatnak. Egy kártya előbukkan az asztalból (USB-kulcs), és virtuális nyilak jelzik, hogy fogjam meg.

Az egész HoloLens-élmény olyan, mint egy Disney-túra kelléke. És bizony, mint minden Disney-útnál, az eligazítás végeztével a varázssisakomat összeszedték, és átvittek egy oldalsó szobába, hogy játsszak a szokásos többjátékos Halo 5-öt egy normál tévéképernyőn.

Project X-Ray: Teret betöltő lövöldözős játékok

Azt mondták nekem, hogy Kanye West előttem használt HoloLenst. Várnom kellett rá. Az emeleti bemutató szobák kicsik, irodaszerűek voltak. Minden HoloLens élménynek megvan a maga szobája.

A Project X-Ray játékban idegen póklények vettek részt, akik elkezdtek kiugrani a falak közül, ahogy körülnéztem. Bemutatja, hogy a vegyes valóság (vagy a kiterjesztett valóság) hogyan tölthet be egy teret egy videojáték számára. A kezemben tartottam egy Xbox-vezérlőt, és a ravaszokkal robbantottam a lényeket, miközben lebuktam és körbejártam őket. Egy másik trigger bekapcsolta a röntgen üzemmódot, ahol átláttam a falakon, ahol több lény rejtőzik.

A HoloLens érzékelte a szoba falait, repedéseket, sőt tátongó lyukakat is generált, ahol a dolgok kimásztak. A repedezett falak megmaradtak, és láttam mögötte csöveket és virtuális faldarabokat. Engem az lepett meg, hogy a kijelző fényereje hogyan keveredett egy normál helyiséggel, és mennyire meggyőzőnek tűnt. A HoloLens 'hologramjai' ragyogó megjelenésűek, de nagyon meggyőzőek. Kivéve persze, amikor a dolgok elhagyták a kijelzőm látóterét. Aztán csak egy üres kanapét és falakat láttam.

Úgy tűnik, a magas pontszámom megverte Kanye Westét. Szóval legalább ez van.

Minecraft: asztali játékok

  Minecraft a HoloLens segítségével a 2015-ös E3-on

Az utolsó HoloLens játékom az volt, amely valószínűleg a gyilkos alkalmazás lesz: Minecraft . Egy nagy, négyzet alakú faasztal előtt álltam a szoba közepén, és amikor felvettem a HoloLenst, láttam, hogy egy hajszálkereszt jelenik meg. Körülnéztem a szobában, és a hajszálkereszt átölelte az asztalt, majd a padlót, majd a szekrényt és a falakat. A HoloLens nagyjából tökéletesen tudta, hova kell elhelyezni a 3D jelölőt. Megkérdeztem, mekkora a HoloLens kamera 'látási' távolsága, de nem kaptam egyértelmű választ; elég ahhoz, hogy megtöltsön egy normál nappalit. Feltételezem, hogy nagyjából megegyezik a Kinect látótávolságával.

A falra néztem, és hangutasítással létrehoztam egy tévéképernyőt. A Minecraft téglákkal keretezett képernyő a megfelelő helyen maradt, ahogy mozogtam, különben nagyobbra vagy kicsinyíthetem. Megcsináltam a kijelzőt 3D-ben, majd ráközelítettem egy Minecraft világra. Xbox kontrollerrel játszottam, akár egy nagyképernyős tévén.

Innentől visszairányítottam a szálkeresztmet az asztalra, és hangparancs segítségével a Minecraft-szintet úgy hajtottam ki, mint a Microsoft varázslatos E3-as sajtótájékoztatóján. Több ezer tégla nőtt fel hidakká, fák, épületek. Láttam disznókat és ládákat. – Villámcsapás – mondtam, és rádobtam egy csapást a disznókra, hogy zombi malacokká változtassanak. Megtámadtak egy kis embert, akit valaki más irányított, aki a fal mellett ült.

Az ujjaim összecsípésével vagy pattintásával kattinthattam vagy húzhattam a világot előre és hátra, vagy fel és le, hogy felfedhessem az alatta lévő szinteket és barlangokat. Útmutatást kaptam, hogyan készítsek gombostűt a hangommal, és hogyan diktáljak hangüzenetet egy jelhez: 'Itt a könyvtár'. Szórakoztam a körbenézéssel, bekukucskálással. Még egy második képernyőt is készítettem, ami a falon lebegett mellettem, és használhattam az óriási 3D-s modellel való játék közben.

Ez az, ami a vegyes valóság lehet a legjobb: egy módja annak, hogy varázslatos modelleket dobjunk a való világba, még TV-képernyők vagy más kijelzők használata közben is. A 3D-s követés néha akadozott, és a vezérlőket időnként kissé durvának találtam. De hogy ez működött, vezetékek nélkül, és a hangomat is használva, puccsnak tűnik.

  HoloLens Halo E3 jelvény

A HoloLens legnagyobb korlátja: látómező

Ahogy a LEXO-s kollégáim is tették mondta korábban , a HoloLens látómezeje meglepően szűk: olyan, mintha egy mobiltelefon méretű ablakot tartanál az arcod elé, és azon keresztül néznéd a körülötted megjelenő 'hologramokat'. Ez az elakasztott kijelző olyan, mint egy lebegő képernyő: kikapcsolt állapotban még mindig homályosan lilás feketét láttam. A HoloLens kijelzőjét célba lehetett helyezni, és ekkor varázslatos 3D-s képek jelentek meg azon túl. Ezek a 3D-s kijelzők jól rétegeztek, és kellemesen élesnek tűntek. A képek varázslatos Disney-szellemeknek tűntek a Haunted Mansionban.

A HoloLens ebben az esetben egy okos kreatív kellék, szemben a játék mélyreható eszközével. Működik, vezetékek és kötések nélkül... és meglepően jól, ha ott keres, ahol keresnie kell. Ez a kötetlen varázslat nem kis teljesítmény, tekintve, hogy az Oculus Rift és a Project Morpheus hatalmas kábeleket használ a számítógéphez való csatlakozáshoz. De nekem a legjobban az igazi perifériás elmerülés hiányzott – vagy legalábbis ennek értelme.

A virtuális valóság azért meglepő, mert szinte a szeme sarkából láthatja a dolgokat: vagy legalábbis úgy érzi. A VR még mindig „búvármaszkon átnéz” szintű perifériás látásvesztést mutat, de az érzés olyan, mintha egy másik világba merülnénk. Az AR a HoloLens-en keresztül a való világotokban van – kivéve azt, hogy a való világban széles látóköröm van. Ha egy kisebb ablakon át nézek, miközben minden mást látok, különös, Google Glass típusú érzetet kelt. Tudatosan fel kell alakítanom a látásmódomat. A nagyobb méretű dolgokat végül levágják, hacsak meg nem mozdítom a fejem.

A demóm során érdekeset mondott nekem a Microsoft egyik vezetője: az, ahogyan a szemünk láttára érzékeljük a dolgokat, más, mint a periféria, amit a HoloLens csapata is figyelembe vett. Igaz, a perifériám jobban érzékeli a mozgást, mint a finom részleteket. De ha a perifériámon egy 'hologramos' objektum érzése támadna, amelyet tisztábban látnék a tekintetem középpontba állításával, az nagyban segítene az illúzión. A HoloLens varázslatos, téglalap alakú ablaka által diktált vágás és nem látás jelenleg túl keménynek tűnik.

A HoloLens és a kiterjesztett valóság korai napjai vannak. A látómező bővülése elkerülhetetlenül megtörténik. A HoloLens első használata után meglepő és újszerű, de inkább egy virtuális színház darabjának, vagy egy előadás varázslatos kellékének tűnik, semmint olyan dolognak, amit otthon szeretnék.

A virtuális valóságnak és a kibővített, vegyes valóságnak végül egy eszköznek kell lennie. De egyelőre választania kell. A Microsoft vegyes valóságú útja hamarosan keresztezheti a VR-t. De ez most egy egészen más vadállat, és úgy érzi, megvannak a maga egyedi lehetőségei – és kihívásai.

Kövesse a legújabbat hírek a 2015-ös E3-ról a CNET-en és GameSpot .

Most játszik: Ezt nézd: Minecraft + HoloLens = Hűha! 4:20