Tech

'A GTA semmi a Titanichoz képest' - mondja az Assassin's Creed alkotója

A videojátékok már nagy üzletnek számítanak, de az iparág még csak közel sem tudta kihasználni a benne rejlő lehetőségeket. Ez szerint Assassin's Creed alkotója, Patrice Desilets, aki azt mondta a A Game Informer júliusi száma hogy végső célja a „Titanic” megépítése játékokhoz.

James Cameron filmje a történelem egyik legsikeresebb kereskedelmi filmje, milliárdokat generál a pénztáraknál még 1997-ben. Videojátékok milliárdokat kerestek korábban , de nem értek el olyan széles körben elterjedt vonzerőt, mint az a film, mondta Desilets, és azt hiszi, tudja, miért.

 2881919-desilets.jpg

Egyes vélemények szerint a videojátékok kereskedelmi vonzerejét interaktív természetük hátráltatja. Nem mindenki tud manipulálni egy vezérlőt, de szinte bárki ülhet a moziban és filmet nézhet.



Desilets úgy véli, hogy a videojáték-ipar, amely a filmekhez képest még gyerekcipőben jár, új magasságokba nőhet, ha a játékok új témát vesznek fel, és ha a fejlesztők ki tudják használni a konzolok és a konzolok erejét. PC s hogy jobban megfeleljen a filmekben látott finomságoknak.

'Úgy gondolom, hogy a videojátékok még nem léteznek' - mondta. 'Úgy érezzük, hogy a Grand Theft Auto nagy. A GTA semmi a Titanichoz képest, ahol másfél milliárd ember látta azt a filmet. Hogy lehet, hogy ennyien nézték azt a filmet? Mert az interaktivitás sok embert elriaszt... hanem a téma miatt is.'

'A médium természete miatt nem lehet ugyanaz a téma a filmekben a videojátékokban' - tette hozzá. 'Sokat kérünk a gépektől, és nehéz ezeknek a gépeknek a finomságait bemutatni. De a téma az emberi állapotból származik – ez sok embert érdekel. A finomságokat még nem lehet jól bemutatni a játékokban, ezért mi leragadtam valami témánál.'

Ha létre akarunk hozni egy videojátékok „Titanicját”, akkor a történetnek és a karaktereknek testesebbnek és árnyaltabbnak kell lenniük – mondta Desilets.

„A cél az, hogy egyszer megépítsük a „Titanicot” játékokhoz” – mondta. 'Ehhez olyan karakterekre van szükség, akik nem bérgyilkosok. Az egész arról szól, hogy olyan témákat próbáljunk kitalálni, amelyek többről szólnak, mint hogy 'cuccot forgatok, de vannak érzelmeim', amelyekben úgy érzem, a játékok beleragadtak.'

A Grand Theft Auto sorozat legújabb bejegyzése, Grand Theft Auto V , van közel 52 millió példányban kelt el .

Desilets, ki volt 2013-ban kirúgták a Ubisofttól , saját stúdiót nyitott és jelenleg a új projekt az Ancestors: The Humankind Odyssey néven .

Feltétlenül olvassa el a Game Informer teljes történetét, hogy még többet megtudjon a játékról a Desilets és a Ubisoft közötti zuhanás , szintén új betekintést az 1666 projektbe . Lenyűgöző, széles körű történet, érdemes rászánni az időt, ha egyáltalán érdekel. A Game Informer júliusi száma az most megvásárolható .