Tech

A Dark Souls 3 E3 2015 bemutatója olyan feszült és gyönyörű, mint az elvárható

Leültem megnézni körülbelül 20 percnyi Dark Souls III-at a 2015-ös E3-on. Mi a reakcióm az első 10 percre? – Igen, ez a Dark Souls. A reakcióm az utóbbi percekre? 'Igen! Ez a Dark Souls !'

A játékosok egy különleges cinizmust tartanak fenn azoknál a sorozatoknál, amelyek túltelítik a piacot, és olyan különlegesek, mint Sötét lelkek és unokatestvérei is, minden franchise nevetségessé válik, ha túllép a fogadtatáson. És amikor a Dark Souls III-at működés közben láttam, először ez a fajta ismerősség váltott ki belőlem. Korábban jártam itt. Nem a konkrét hely, hanem a konkrét lelkiállapot. A Souls sorozatnak van még mondanivalója?

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

A válasz „igen”, ahogy ez megtörténik, bár rövid időbe telt, mire meggyőztem. Amikor először láttam a Dark Souls III-at, a gótikus középkori környezet alakult ki, amelyet egy halványuló nap világított meg, amire a From Software Hidetaka Miyazaki többször is rámutatott. A közeli tornyok éles pontokká emelkedtek, megdöntötték az eget, és a háztetők könyörtelennek tűntek minden irányba, amerre csak néztem. Az építészet és a lombok a szokásosnál görbültebbnek tűntek, mintha egy nagyszerű lény nyúlt volna le a kozmoszból, és mindennek adott egy kis csavart. Miközben a játékos lesétált egy közeli ösvényen, élő holttestek imádták azokat a fákat, amelyek úgy tűntek, mintha holttestekből álltak volna, amelyek egyfajta lombokká nőttek ki. Gyönyörű volt és nyugtalanító. Olyan hely volt, ahol lenni akartam, és kétségbeesetten el akartam menekülni. A Dark Souls volt.

A játékos pajzs és kard kombinációjával átvágott számos lámpás ellenségen, és lehetőség szerint félreesett az útból. (Egyértelmű, hogy egy mozgékony játékost figyeltem akció közben.) És hirtelen egy másik kép is megakadt a szememben: egy óriási sárkánytetemen, amely áthidalja egyik háztetőt a másikra, egy faj maradványai, amelyek majdnem kihaltak, a szél elhordja a pikkelyeket, amelyek kihullik a bomló testből. Milyen feltűnő látvány, bár hamar elmaradt, amikor a játékos alacsonyabb szintre esett és meggyújtotta a fáklyáját. Miyazaki azt ígéri, hogy a fáklya létfontosságú lesz a sötétebb területek felfedezéséhez, bár ezt az ígéretet hallottuk a Dark Souls II-vel kapcsolatban – ezt az ígéretet megszegték. A látottak alapján azonban a fáklya hasznos segítség volt a feketeségben való eligazodásban.



  2885255-fdpartwork001.jpg

A fáklyának nem lesznek korlátai – addig égve tarthatod, ameddig csak akarod, és lángot is adhatsz a sírkövekre, amelyek mellett elhaladsz. Ez nem egy nagy új szerelő, de egy ilyen ajánlat megtétele mérföldkővé tette a követ, és sírfelirata kitölti a történetbeli hiányosságokat. (A történet egyébként a Cinder ura körül forog, bár Miyazaki anyuka volt, amikor rákérdeztem, hogy ez azt jelenti-e, hogy Gwyn feltámasztja.)

Sötét és zárt tér lévén helyes volt, hogy egy összetört ghoul kiugrott az árnyékból, és belesüllyeszti a pengéit a játékosba, ez a támadás nagy hangerőt hordozott magában. Szerencsére a játékos készen állt arra, hogy megmutassa a Dark Souls III egyik legújabb támadási képességét: a longsword „kész” állását. Az álláspont lehetővé teszi, hogy két különböző támadást használj, amelyek közül az egyik feltöri az ellenség pajzsvédelmét, ami praktikus képesség, amikor a játék ellenségei közül oly sok védekező pozíciót vesz fel.

Miközben a játékos kardleütéseket cserélt aktuális ellenfelével, a folyosó másik végéből lassan kúszások sora hatolt be a pozíciójába. Hogy elkerülje a veszélyt, felszaladt egy közeli lépcsőn, és szembekerült egy fenyegetőző sárkánnyal, aki láthatóan az utolsó volt, aki megtisztelte ezt a világot. A sárkány ritka látvány lehetett, de lángjai hatalmas területet borítottak be, és a játékost fenyegető rosszfiúkat hozták ki... és sajnos az elsőt a játékos által elszenvedett két haláleset közül. Úgy tűnik, még a játék fejlesztői sem mentesek a Dark Souls gyötrelmes halálától.

  2885257-fdpartwork003.jpg

  2885259-fdpartwork005.jpg

Miután a játékos visszatért a területre, a sárkány megsütötte a közeli ellenségeket, de a hőst életben hagyta, legalábbis egyelőre. A sárkány nem ment sehova – nyilvánvalóan nem állt készen arra, hogy lemészárolják –, így a játékos továbbhaladt, és egy nagy kardot jelképező izzó gömbbe ütközött, ami lehetővé tette számára, hogy megmutasson egy másik harci mozdulatot: a kitörést. Éppen időben, mert egy magas lovag lendült feléje, és a lassan mozgó kitörés éppen megfelelő büntetés volt, és a lovag a levegőbe repült. A páncélos áldozat egy puffanással landolt, és mindketten folytatták táncukat, amíg a lovag el nem esett. A játékos egyértelműen sérült némi sérülést – bár mennyire, abban nem voltam biztos, mert From kikapcsolta a felületet. A játékos azonban kifújt egy estus lombikot, ezért számíts arra, hogy a Dark Souls készenléte visszatér ebben a harmadik játékban.

A játékos rásétált egy vékony párkányra, és lenézett az alatta lévő szobába, ahol alacsony szintű mutánsok kúsztak – kiderült, hogy könnyen kilőtt egy gyújtóbomba. Egy tűzbomba azonban nem volt olyan hasznos, amikor egy minifőnök bukkant fel, amikor a játékos pillanatokkal később áthaladt a háztetőn. A groteszk vadállat csoda volt, egy élő olajfolt, amelynek indái körbe-körbe lobogtak, miközben a játékos elvágódott nemrégiben előkapott kettős pengéjével. A kettős penge áldás volt ebben a csatában, de még nagyobb áldás volt, amikor a játékos a közeli boss aréna felé haladt, és egy sor ugráló csontvázkutyával találkozott. A kettős pengék egy pörgős támadást tesznek elérhetővé, amely csodálatos lépés, amikor kutyák és más ellenségek csoportosan szállnak le rád.

  2885261-fdpartwork006.jpg

Miyazaki azt mondja, hogy a Dark Souls III-nál a folyadékvezérlés volt a fő hangsúly, és ennek érdekében nem csak a kettős penge láthatóan rendkívül reagál a játékosok bemenetére, hanem a rövid íjjal végzett támadások kombinálhatók vágásokkal, lehetővé téve a gyors lövéseket. , még kényszer hatására is. Miyazaki ezeket a mozdulatokat azokhoz a mozdulatokhoz hasonlította, amelyeket a Gyűrűk Ura Legolas című filmjéből láthat, bár én nem láttam semmi olyan akrobatikust. A bemutatót természetesen a főnöki harc zárta – és micsoda főnöki harc volt. Miyazaki a mennyezetről alászálló hajlékony, impozáns lovagot a Fagyos Völgy Táncosának nevezte. Ez a vadállat ellenség olyan mozdulatokkal mozgott az arénában, amilyeneket egy vad balettben láthat, és a lény kísérteties köpenye és fátyla még ijesztőbbé tette kiszámíthatatlan mozdulatait.

A harc egyre hevesebbé vált, ahogy a vadállat meglendítette lángoló pengéjét, amely elképesztően hosszú volt, és lángra lobbantotta a szobát, ahogy a csata tombolt. Sajnos a demó véget ért, amikor a játékos egy utolsó, zizegő mozdulatnak engedett, és a fenntartásaim – legalábbis részben – legyőződtek. Még mindig aggódom amiatt, hogy a Dark Souls III túl korán újrafutóztatja a megszokott terepet? Egy kis. De legalább az őrlemény bizonyította, hogy érdemes taposni.