Tech

A Bethesda reményeket fűz az új Fallouthoz, a Doomhoz, hogy a játékgyártói kupac tetejére kerüljön

Verseny van, hogy legyen a következő nagy videojáték-gyártó.

A Bethesda Softworks, a világ legnépszerűbb videojáték-franchisei mögött álló vállalat egy speciális közösségi hálózatot indít, amely összeköti a játékosokat, hogy versenyezzenek és megvitassák játékait, valamint megosszák az általuk végzett módosításokat, például az egyéni többjátékos térképeket.

A Bethesda.net nevű új szoftver hasonló más nagy játékgyártók erőfeszítéseihez, mint például az Electronic Arts, az Activision Blizzard és a Valve, amelyek közösségi hálózatai hozzájárultak befolyásuk kiterjesztéséhez.

  fallout-4-mushroom-clouds.jpg

'Minden jövőbeli játékunk középpontjában ez lesz' - mondta Pete Hines, a Bethesda PR és marketing vezetője.



A legújabb bejelentés a videojáték-gyártó nagyobb erőfeszítésének része, hogy javítsa pozícióját az iparágon belül. A cég nagy bemutatója az Electronic Entertainment Expo-n vette kezdetét Los Angelesben. Az E3, ahogyan hívják, a videojáték-ipar legnagyobb eseménye.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

A Bethesda Softworks megbeszélte néhány legnépszerűbb játékának új részeit, köztük a Doom első személyű lövöldözős játékot és a poszt-apokaliptikus kalandjátékot, a Fallout 4-et. Az első alkalommal 1993-ban és 1997-ben megjelent játékok a játékok egyik legbefolyásosabb szerepévé váltak. . A Doom utolsó része 2004-ben, a Fallouté pedig 2010-ben jelent meg.

A legújabb a 2015-ös E3-ról

  • Az év legnagyobb videojáték-konferenciája a virtuális valóságshow lesz
  • A PC-n való játék visszatér
  • Csatlakozzon hozzánk a videojáték-ipar kötelező előadásaira (élő blogok)

A cég megvitatta azokat az új módszereket, amelyek segítségével a Doom-játékosok saját pályákat hozhatnak létre, hogy egymással játszhassanak. A cég elmondása szerint a Snapmap nevű új funkciója megkönnyíti a szintek létrehozását és a szörnyek egymással és a játékosokkal való interakciójának megváltoztatását.

A hat éve készülő Fallout 4-hez a vállalat azt mondta, hogy bonyolult részletgazdag funkciókat hozott létre, amelyek segítségével a legújabb rész még magával ragadóbb és szórakoztatóbbá válik. A nyílt világú szerepjátékok, amelyek a posztapokaliptikus Egyesült Államokban játszódnak, miután a nukleáris robbanások majdnem kiirtották a lakosságot, a legnépszerűbbek az iparágban. A sorozat legújabb címe 2015. november 10-én jelenik meg.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame betöltve: iframe_shortcode optanon-category-C0004 osztályú');

A Bethesda megváltoztatta a játék kezdetét is. A hagyományos nyitás helyett a lerombolt Wastelanden, a játék most abban a világban kezdődik, amely még a bombák Bostonra hullása előtt létezett.

Todd Howard, a Fallout 4-et készítő csapat vezetője elmondta, hogy a cég úgy építette a játékot, hogy a játékosok megválaszthassák, hogyan szeretnének továbbhaladni, és tetszés szerint felfedezhetik a játék világát. Falvakat is építhetnek, vagy különféle játékokból vagy eszközökből származó alkatrészeket használhatnak fel akár 700 különböző típusú fegyver létrehozásához.

  fallout-4-robot-workshop.jpg

'A játékosok szabadsága továbbra is az első számú célunk' - mondta. 'Szeretjük megtölteni világunkat tárgyak ezreivel, hogy interakcióba léphessen velük, és most már van céljuk.'

Az iparágban uralkodó trendet követve a Bethesda egy társas okostelefonos játékot is bejelentett a Fallout számára: egy teljesen működőképes, játékon belüli készletkezelő rendszert, amelyet a játékosok telefonjukon használhatnak, miközben a Wastelandban vándorolnak.

A Fallout marketing tevékenységének részeként a Bethesda is épített egy külön játék táblagépekhez és okostelefonokhoz, amelyek a játék főszereplői által lakott vészmenedékek kezelésére szolgálnak . 'Ennek a játéknak az volt a célja, hogy valamit megtegyünk a telefonjainkon' - mondta Howard.

Kövesse a legújabbat hírek a 2015-ös E3-ról a CNET-en és GameSpot .