Tech

2015: Az év, amikor a játékra szánt kéziszámítógépek úgy érzik, hogy végleg elhalványulnak

Szeretem a kézi játékrendszereket. Nyári táborba mentem egy köteggel Nintendo játékok és órák . Aztán átmentem a Game Boy, Game Gear , Game Boy Color , Nintendo DS , PSP , Nintendo 3DS és PlayStation Élet . (kihagytam a Hiúz .) Ezeket a kis hordozható erőműveket mindig varázslatnak éreztem. Talán ezért is kötődtem annyira a hordozható játékokhoz.

Tavaly áttekintettem és megszerettem mindkettőt Nintendo 3DS XL és a legújabb Sony PlayStation Vita . Azt ajánlottam, hogy az emberek vegyék meg őket, és még mindig úgy gondolom, hogy nagyon sok pénzük van.

Idén már nem tudom, hol van a jövőjük.

Ahogy elindulunk még egy E3 -- a játékipar éves szakkiállítása, amelyre a jövő héten kerül sor Los Angelesben -- Sokat gondolkodtam a 3DS-en és a Vitán. Kevésbé izgalmasak, mint egy évvel ezelőtt. Vagy az azt megelőző évben. Úgy tűnik, senki sem beszél róluk. A nagy, izgalmas új játékok nagyon kevés.



Miért? Nos, tudod miért.

A telefon: Mindennek verhetetlen közepe

Minden az okostelefonról szól. A komoly játékosok utálják ezt az érvelést. – Fogd be, a mobiljátékok szívás. Értem. Egyes mobiljátékok bosszantóak. Az érintőképernyős vezérlők még mindig nem olyan érzékenyek, mint a jó öreg kemény gombok és játékvezérlők. De a mobil a király.

A telefonok az új számítógépek. A telefonok mindent megtesznek. A telefonok egyre nagyobbak, jobbak és sokoldalúbbá válnak. Évről évre kevesebb eszközt viszek a táskámba. Általában csak egy extra akkumulátorra van szükségem... a telefonomhoz.

És VR fejhallgatókba is beilleszthetők, megduplázva a 'képernyőt' és a processzort. Az Samsung Gear VR és Google Cardboard , a hordozható technológia két legmenőbb darabja, amit évek óta próbáltam, telefonok hajtják. Persze, nem olyan erősek, mint a nagyobb VR-platformok, mint például Oculus Rift és HTC Vive , de könnyebb, vezeték nélküli szabadságot tesznek lehetővé, amelyet ezekkel a PC-hez csatlakoztatott eszközökkel nem. A virtuális valóság egy hatalmas, közeledő potenciálhullám, és a telefonok jelentik a mobilmotort.

Hol veszik ezt figyelembe a Sony és a Nintendo videojátékos kéziszámítógépei? Ők nem.

Nintendo 3DS, PlayStation Vita: A nagyszerű hardver lassan irrelevánssá válik

A Nintendo 3DS és a PlayStation Vita, annak ellenére, hogy elsöprően indultak, meglepően jól futottak kiváló minőségű mini játékkonzolként. De ellentétben a Nintendo DS és PSP szerepével az iPhone előtt, ezek hobbieszközök. A gyerekek számára szórakoztató játékok lehetnek. A videojáték megszállottjai számára van néhány speciális varázsuk. De ezek a bűbájok egyre csökkennek. Nehezen tudnám bármelyik platformon olyan játékot idézni, amelyet izgatottan várok.

A Nintendo 3DS ebben az évben kapott újratervezést a következő formájában: Új Nintendo 3DS XL '' kellemetlen név egy kis átdolgozáshoz néhány új gombbal és továbbfejlesztett hardverrel. Még mindig két képernyője, kagylós kialakítása, gombjai és hozzáférése ugyanahhoz a játékkönyvtárhoz, mint elődei. És bár jobb, valahogy így van kevésbé izgalmas, mint korábban. Úgy érzem, szeretnék játszani a 3DS-en, de magammal viszem, és inkább csak iPhone játékokkal játszok: Kandalló márványlapja , ami az időm nagy részét elszívja, vagy sok más: You Must Build A Boat, Geometry Wars 3 vagy...továbbiak Hearthstone. Vagy olvasok egy könyvet. Vagy nézz egy filmet. Vagy csinálja meg a többi dolgot, amit a telefonom megtehet.

A PlayStation Vita inkább egy telefonhoz hasonlít – alkalmazásokat és érintőképernyőt is tartalmaz –, de mostanában a legjobban játszható játékokkal a PlayStation 4-en vagy PlayStation 3-on is játszhatsz. rendszert, de ezen a ponton már túl van a harmadik születésnapján, miközben a telefonok minden évben fejlődnek.

A Nintendónak és a Sonynak voltak jó ötletei... és voltak rosszak is

A Nintendo és a Sony is kitalált néhány nagyszerű ötletet, talán még alulértékeltet is, ami az útközbeni játékokat illeti. A 3DS valójában szemüveg nélküli 3D-t nyújtott, és sok okos helyi hálózati közösségi játékot kínál. A Wii U és a PlayStation Vita megközelítései streaming játékok egy második képernyőre előrevetítette a többeszközös jelenlétet, amelyben most vagyunk. A Sony csodálatra méltó munkát végzett azzal, hogy olyan játékokat kínált, amelyek keresztben játszanak a játékkonzolok és a kisebb Vita között – más szóval egy árat kell fizetni egy játékért, és megkapja Vitán, PS3-on és/vagy PS4-en.

De mindketten tévedtek. A Sony kvázi intelligens eszköznek tervezte a Vitát, ugyanakkor törekedett és felhagyott a furcsaságokkal PlayStation Mobile platform , amely a telefonokon játszott játékokat próbálta kiszolgálni. És azok a telefonok, mint a 2011-esek Xperia Play , rosszul tervezték. A Nintendo soha nem találta meg a módját a Wii U konzol és a 3DS kényelmes összekapcsolásának, ehelyett két párhuzamos platformot hozott létre. A Wii U nagy GamePad-je nem volt hordozható a konzolon túl – a táblagépszerű kontrollerrel néhány játékot le lehet játszani, de csak a konzol közelében –, miközben a 3DS nagyrészt leválasztva maradt a konzolról... még most is, a megosztás ellenére néhány keresztben játszó játék és Mii avatar.

A Sony vagy a Nintendo készíthet játékeszközt/telefont/táblagépet, vagy valamit, ami konzol és kéziszámítógép is lehet. Vagy akár egy virtuális valóságú hordozható eszköz (Nintendo ezt már évekkel ezelőtt kipróbálták , ne felejtsd el.) De kétlem, hogy bármelyikük valaha is készítene olyan dedikált videojátékos kéziszámítógépet, mint a 3DS vagy a Vita. Az egyfunkciós hordozható játékok nem jelentik a jövő útját.

Örülnék, ha a Nintendo vagy a Sony kitalálná a módját, hogyan tegyék jobbá vagy forradalmibbá az útközbeni játékmegoldásaikat, de nem hiszem, hogy ez könnyen megtörténik. A 3DS-nek és a Vitának már volt esélye erre, és úgy tűnik, mindkettő veszít a lendületből.

Merre tovább?

A Nintendo már bejelentette, hogy igen belemerülni a mobiljátékokba . Ezek a Super Mario 3D Land vagy a Zelda: A Link Between Worlds lesznek? Nem, valószínűleg inkább Pushmo-ra, Animal Crossingre vagy ingyenesen játszható Pokémonra hasonlítanak. De minden nagyobb játékgyártó belépett a mobilba és ott is maradt: EA, Capcom, Konami, Square Enix, sőt Microsoft -- Nem kell folytatnom.

A Sony már mélyen gyökerezik a mobileszközök terén. A Vita idővel csak egy képernyővé vált, amelyen játszanak. A Vita intelligens új szerepe, mint kéziszámítógép a PlayStation 4-en vagy PlayStation 3-on már birtokolható játékok gyűjteményében, szintén csökkenti a jelentőségét: miért ne kínálhatnánk ezeket a játékokat telefonokon is egy megosztott PlayStation alkalmazáson keresztül? (Továbbra is meg kell vásárolnia az otthoni konzolt és az alkalmazást, hogy a Sony továbbra is jó bevételt biztosítson.)

A Microsoft lehet az egyik éllovas az új megközelítésben: olyan játékokat készítsen, amelyek konzolon, számítógépen, táblagépen és telefonon is játszhatók. A Microsoft beszél az Xbox One-ról és a Windows 10-ről integráció , de olyan jó lesz, mint hirdetik, vagy csak egy újabb féllépés?

Ha a Microsoftot, a Sony-t és a Nintendót nézzük, valamint az E3-ba vezető stratégiáikat, úgy tűnik, hogy a közelgő út inkább a játékmód diverzifikálásáról és a játékhoz használt perifériákról szól. VR, TV streaming, Windows PC-kre való bővítés. A kézi játékrendszerek még egy részét képezhetik ennek a stratégiának – de ezek a speciális, zárt rendszerek, mint a Nintendo 3DS és a PlayStation Vita, már nem érzik megfelelőnek.

Szívesen látnám újra feltalálták a kézi játékot . De nem látom, hogy egyetlen cég sem vitatná meg. Ennek az az oka, hogy a mobilalkalmazások jelentik a főszerepet, a VR pedig ennek a világnak az új nagy része. A játékkonzolgyártók sikeréhez valószínűleg át kell lépniük, félúton találkozniuk kell a mobillal. Akarom a PlayStation és Nintendo játékaimat, de nem vagyok benne biztos, hogy szükségem van egy Nintendo vagy Sony kézi számítógépre.

Most telefonos játékos vagyok. Csak nem akarom beismerni. És valószínűleg te is az vagy.